23种设计模式

内容简介

正如《设计模式》的作者GoF(《Design Patterns: Elements of Reusable Object-OrientedSoftware》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang ofFour)对访问者模式的描述:大多数情况下,你并需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是针对真正的大牛而言。在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时, 从来不去认真考虑所使用的模式是否适合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生滥用设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解模式的适用性。必须做到使用一种模式是因为了解它的优点, 不使用一种模式是因为了解它的弊端;而不是使用一种模式是因为不了解它的弊端,不使用一种模式是因为不了解它的优点。

作者介绍

卡奴达摩的专栏,海洋之大,源于点滴之水的积累。

目录

  • 前言
    • 目录
      • 第 1 章 23 种设计模式
        • 单例模式
          • 工厂方法模式
            • 抽象工厂模式
              • 建造者模式
                • 原型模式
                  • 模版方法模式
                    • 中介者模式
                      • 观察者模式
                        • 访问者模式
                          • 命令模式
                            • 责任连模式
                              • 策略模式
                                • 迭代器模式
                                  • 解释器模式
                                    • 备忘录模式